Cronograma · Mayo–Junio 2026 Documento vivo

Banana Airlines

Un juego friendslop con destino Steam.
Página oficial al aire el 1 de junio de 2026.

BAJAR A LA PISTA
01

Itinerario

milestones

Ocho escalas hasta el destino final: Steam Next Fest el 19 de octubre. El detalle semanal está más abajo.

  1. 28 · ABR Hoy empieza el vuelo
  2. 7 · MAY Foundation mood + logo concept
  3. 31 · MAY Página armada trailer + capsules + copy
  4. 1 · JUN Despegue Steam page LIVE
  5. 15 · JUL Demo plan scope + greybox
  6. 15 · AGO Demo build content + beta interna
  7. 19 · SEP Demo lock 1 mes antes Next Fest
  8. 19 · OCT Next Fest LIVE en Steam
02

El juego

cabina

Banana Airlines es un juego friendslop: caos coordinado, decisiones absurdas, fricción cómica diseñada para reírse con amigos. El concepto está vivo, la producción arranca ya.

Estamos antes de la página de Steam. Este sitio es la propuesta de cronograma para llegar al primer hito —la página publicada el 1 de junio— y sostener el push durante el segundo mes con marketing, comunidad y, si llega, una demo pública.

Plataforma · Steam Género · Friendslop Estado · Pre Steam page
03

Tripulación

crew
V

Ingeniero de vuelo

Valentín

Pasaporte
BA-001
Asignación
Arte · Dirección creativa
Embarcado
2026
CREW 2026
J

Estratega de torre de control

Jorge

Pasaporte
BA-002
Asignación
Código · Prototipo
Embarcado
2026
CREW 2026
F

Supervisor de propulsión

Federico

Pasaporte
BA-003
Asignación
Diseño · GDD · Producción
Embarcado
2026
CREW 2026

Roles tentativos · ajustar según equipo.

04

Destino

arrival
JUN 01 2026

Steam page en línea.
Trailer, capsules, copy y demo interna listos.
Después: junio mueve la página, julio–agosto produce la demo pública,
19·SEP demo final lock y 19·OCT Steam Next Fest LIVE.

HOY 28·ABR·26
META 01·JUN·26
~5 semanas hasta despegue +4 semanas de push
05

Plan de vuelo

timeline

Ocho semanas, ocho boarding passes. Cada item incluye dueños tentativos V J F y se puede clickear para cambiar el estado.

Mayo · 2026 Producción de assets 4 SEMANAS
BA · M01 MAY 1 — 7

Foundation

Bajar la dirección creativa y dejar pisada la base.

  • Bajada estética / mood board lock VF
  • Logo · 3 concepts → 1 dirección V
  • Character design · pases iniciales V
  • GDD outline (estructura, sin contenido completo) F
  • Guión del trailer v0 (beats) FV
BA · M02 MAY 8 — 14

Content lock

Cerrar identidad y guiones para no patear nada después.

  • Logo final V
  • Character design final V
  • GDD draft v1 F
  • Guión del trailer v1 F
  • Guión del prototipo (qué muestra la demo, en qué orden) FJ
  • Lista de screenshots a sacar VF
BA · M03 MAY 15 — 21

Asset production

Demo jugable adentro, screenshots y footage para el trailer.

  • Build del prototipo / demo interna jugable J
  • Captura de screenshots finales VJ
  • Footage para el trailer VJ
  • Draft de copy para Steam page (short + long) F
BA · M04 MAY 22 — 31

Steam page assembly + revisión

Armar la página, revisión creativa con todo el equipo, iterar.

  • Trailer editado v1 VF
  • Capsule images (small · main · library) V
  • Steam page armada en backend (sin publicar) F
  • Revisión creativa con todo el equipo VJF
  • Iteración sobre observaciones VJF
  • Steam page lista para publicar el 1 de junio. VJF
Junio · 2026 Aterrizaje y push 4 SEMANAS
BA · J01 JUN 1 — 7

Steam page LIVE

Publicación, anuncio y primer empujón de wishlists.

  • Steam page publicada F
  • Anuncio en redes (Twitter, Bluesky, IG, TikTok) VJF
  • Wishlist push inicial V
BA · J02 JUN 8 — 14

Marketing & outreach

Acercar la página a comunidades de friendslop y streamers.

  • Outreach a comunidades de friendslop / Discord V
  • Outreach a streamers y creadores J
  • Press / coverage indie (Indiegamesplus, Warpdoor, etc) F
  • Mini devlog / detrás de escena V
BA · J03 JUN 15 — 21

Demo polish & iteración

Pulir la demo si va pública e iterar la Steam page con feedback real.

  • Pulido de demo pública (si aplica) J
  • Iteración de copy / screenshots con feedback FV
  • Material adicional (gif corto, fan art prompt) V
BA · J04 JUN 22 — 30

Cierre del primer arco

Steam Next Fest octubre confirmado. Empieza la ingeniería inversa.

  • Steam Next Fest octubre · registro a Steamworks (deadline 5·OCT) F
  • Retro del primer mes (qué funcionó, qué no) VJF
  • Pre-scope de demo pública para discutir en julio FJ
Julio · 2026 Demo design + ramp PRODUCCIÓN ARRANCA
BA · L01 JUL · todo el mes

Demo design + ramp

Decidir scope de la demo pública y arrancar el greybox jugable.

  • Documento de scope de demo pública (qué entra, qué no) FVJ
  • Production plan inverso a 19·SEP (lock) F
  • Greybox jugable del core loop J
  • Plumbing de multiplayer / matchmaking J
  • Brief de música + SFX (compositor o in-house) V
Agosto · 2026 Demo content build CONTENIDO + BETA
BA · A01 AGO · todo el mes

Demo content build

Producción a fondo: niveles, personajes, tutorial, beta interna al final.

  • Niveles / escenas finales de la demo VJ
  • Personajes + animaciones lock V
  • Música + SFX en producción V
  • Tutorial / onboarding flow JF
  • Settings, save, controles J
  • Soft beta interna (amigos cercanos) última semana FVJ
Septiembre · 2026 Polish + lock DEMO LOCK 19·SEP
BA · S01 SEP 1 — 15

Polish + iteración

Iterar con feedback de la beta, polish a fondo, performance.

  • Iteración sobre feedback de soft beta VJF
  • Polish pass · visual + audio + UX V
  • Bug bash + crashes J
  • Performance pass (target FPS, optimizaciones) J
  • Trailer Next Fest (re-edit o nuevo) VF
BA · S02 SEP 16 — 30

Demo final lock

19·SEP: sin más cambios grandes. Materiales finales para Steamworks.

  • 19·SEP · Demo final lock — feature freeze VJF
  • Capsule images update (versión Next Fest) V
  • Trailer Next Fest final V
  • Press kit definitivo + screenshots refrescados F
  • Build subido a Steamworks para review JF
  • Schedule de comunicación / streams para Next Fest V
Octubre · 2026 Steam Next Fest FEST 19—26·OCT
BA · O01 OCT 1 — 15

Submission + hype

5·OCT cierra submission. Outreach pre-fest a streamers con build.

  • 5·OCT · Deadline submission Next Fest F
  • Outreach pre-fest a streamers con build JV
  • Coordinación con Steam team F
  • Programar streams + community events V
  • Materiales sociales (gifs, screenshots para tw / bsky) V
BA · O02 OCT 16 — 31

Next Fest LIVE

19—26 de octubre: la fiesta. Después: retro y roadmap Q4.

  • 19—26·OCT · Steam Next Fest LIVE VJF
  • Streams en vivo + comunidad en Discord V
  • Devs disponibles 24/7 durante el fest VJF
  • Monitorear wishlists + métricas + feedback F
  • Post-fest retro + roadmap Q4 (nov–ene) VJF
06

Manifiesto de carga

cargo

Todo lo que tiene que existir antes del despegue del 1 de junio. Click para cambiar estado.

  1. 01 Logo del juego
  2. 02 Character design lock
  3. 03 Bajada estética / mood board
  4. 04 GDD (Game Design Document)
  5. 05 Guión del prototipo
  6. 06 Guión del trailer
  7. 07 Prototipo / demo jugable interno
  8. 08 Screenshots (3–5 finales para Steam)
  9. 09 Trailer editado
  10. 10 Capsule images (small · main · library)
  11. 11 Copy de la Steam page (short + long description)
07

Aviso de turbulencia

open

Cosas todavía por definir. Cada respuesta cambia el cronograma.